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国内用户获取成本趋于稳定 海马逍遥游试玩成本降至0恋姐倾心漫画全集

来源:网络整理 编辑:江阴新闻网编辑部 时间:2017-04-28

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[摘要]手游产品营销途径多种多样,但需要明确的是用户获取到新产品信息并不等于一个成功的新增。因为在下载安装之前用户会对产品有一个自我判断。

【国内用户获取成本趋于稳定】

手游圈内,无论是渠道、发行还是CP,他们共同关心的一个问题就是CPA,也就是每个用户的获取成本。因产品同质化严重,吸引用户付费的方法高度相似,有效用户转化难度加大,每用户获取成本一直持续攀高,从几元钱迅速攀升至30元以上,直到今年初才呈现出趋稳的迹象。

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手游产品营销途径多种多样,但需要明确的是用户获取到新产品信息并不等于一个成功的新增。因为在下载安装之前用户会对产品有一个自我判断,最终决定安装或不安装的因素有很多种,这个环节对产生新增来说至关重要,但往往也最容易被忽略。

【玩家下载游戏前会做什么】

吸引用户决定下载游戏的一般有以下几点:一个符合用户胃口的IP,直观且有吸引力的配图,戳中用户喜好的玩法等,我们来看看其中关于配图的反面例子。

游戏配图和视频是用户了解游戏最直接的途径,但有些配图过于突出立绘,用户看过之后对游戏本身依然一头雾水,如果恰巧包体很大的话容易产生流失。同理,如果一个游戏的简介中过于着重描绘故事背景、开发团队资历等与玩法不相干的内容,让用户难以获取到有价值的信息,则更容易造成流失。

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